{"id":81443,"date":"2023-09-06T16:58:05","date_gmt":"2023-09-06T14:58:05","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/de\/?p=81443"},"modified":"2023-09-06T16:58:06","modified_gmt":"2023-09-06T14:58:06","slug":"are-virtual-augmented-reality-the-answer-to-constructions-problems","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/de\/are-virtual-augmented-reality-the-answer-to-constructions-problems\/","title":{"rendered":"K\u00f6nnen die virtuelle und die erweiterte Realit\u00e4t die Probleme des Baugewerbes l\u00f6sen?"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Was verbirgt sich hinter den Technologien f\u00fcr erweiterte und virtuelle Realit\u00e4t?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Die beiden Technologien f\u00fcr erweiterte Realit\u00e4t (Augmented Reality, AR) und virtuelle Realit\u00e4t (Virtual Reality, VR) gibt es schon eine ganze Weile. Sie gestatten uns, die Welt auf eine andere Weise zu sehen.<\/p>\n\n\n\n<p>AR wurde 1968 von dem Wissenschaftler und Informatiker <a href=\"https:\/\/www.informit.com\/articles\/article.aspx?p=2516729&amp;seqNum=2\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ivan Sutherland<\/a> an der Harvard University entwickelt. Durch ein Headset, in das ein \u00fcberlagertes, virtuelles Bild integriert ist, k\u00f6nnen Menschen die Welt als Momentaufnahme sehen und erhalten gleichzeitig ein Bild davon, wie sie in Zukunft sein k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n<p>VR entstand in den 1980er\u2011Jahren, als der US-amerikanische Digitalk\u00fcnstler Jaron Lanier ein spezielles Headset und einen Handcontroller entwickelte, mit denen Benutzer:innen \u201eandere Welten\u201c entdecken und sich in ihnen bewegen konnten, ohne dabei einen einzigen Schritt zu tun. Diese Innovation brachte Lanier in manchen Kreisen den Ruf als <a href=\"https:\/\/www.businessinsider.com\/jaron-lanier-interview-on-silicon-valley-culture-metoo-backlash-ai-and-the-future-2017-12?r=US&amp;IR=T\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Erfinder der virtuellen Realit\u00e4t<\/a> ein.<\/p>\n\n\n\n<p>Gro\u00dfe Technologieunternehmen haben sich nat\u00fcrlich f\u00fcr VR interessiert, jedoch mit unterschiedlichem Ausma\u00df an Engagement.<\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend Google etwas VR-Luft schnupperte und <a href=\"https:\/\/arstechnica.com\/gadgets\/2021\/03\/googles-vr-dreams-are-dead-google-cardboard-is-no-longer-for-sale\/#:~:text=Google%20put%20out%20a%20VR,open%20sourced%20the%20Cardboard%20project.\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">sich sp\u00e4ter wieder zur\u00fcckzog<\/a>, stellte Apple diesen Monat sein Mixed-Reality-Headset \u201eVision Pro\u201c vor. Die Datenbrille, die im n\u00e4chsten Jahr f\u00fcr 3.499 USD (ca. 3.200 EUR) auf den Markt kommen soll, birgt laut <a href=\"https:\/\/www.ft.com\/content\/80a19fc4-3f60-4d4a-8539-812ed561ed8b\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Financial Times<\/a> \u201edas gr\u00f6\u00dfte Risiko, das der Chief Executive Officer Tim Cook, der 2011 Steve Jobs abl\u00f6ste, bisher bei einem Projekt eingegangen ist\u201c.<\/p>\n\n\n\n<p>Dieses gewagte Unterfangen von Apple kann als Best\u00e4tigung f\u00fcr die herrschende Meinung gewertet werden, dass VR einen festen Platz in der modernen Welt hat \u2013 und AR ebenso, jedoch in geringerem Ma\u00dfe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Warum sollten VR und AR im Baugewerbe genutzt werden?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ein Bereich, in dem AR und VR mehr als \u201enur\u201c Spiel- und Unterhaltungserlebnisse bieten, ist die Produktivit\u00e4tsverbesserung. Beide Technologien kommen seit geraumer Zeit im Baugewerbe zunehmend zum Einsatz und unterst\u00fctzen bew\u00e4hrte computergest\u00fctzte Werkzeuge wie die Bauwerksdatenmodellierung (Building Information Modeling, BIM).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Visualisierung in Echtzeit<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Architekturb\u00fcros wie Hawkins\\Brown in Gro\u00dfbritannien verwenden VR seit mehr als f\u00fcnf Jahren. Die Technologie zeigt den Teams, wie ein Projekt letztendlich aussehen wird, und erm\u00f6glicht es, lange vor Baubeginn mit Kund:innen durch ein Geb\u00e4ude zu \u201egehen\u201c.<\/p>\n\n\n\n<p>Hawkins\\Brown nutzten VR, um die <a href=\"https:\/\/www.hawkinsbrown.com\/projects\/sbarc-spark-cardiff-university\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Oculus-Treppe im sbarc | spark-Geb\u00e4ude auf dem Innovation Campus in Cardiff<\/a> zu entwickeln. Mithilfe der Technologie konnten die Mitarbeiter:innen des B\u00fcros und der Kunde sehen, welcher Blick sich vom Fu\u00df der Treppe nach oben bieten w\u00fcrde.<\/p>\n\n\n\n<p>AR- und VR-Technplogien gehen Hand in Hand. Im Baugewerbe versetzen diese L\u00f6sungen alle Beteiligten in die Lage, ein Projekt so oft aufzusuchen, wie sie m\u00f6chten. Dabei k\u00f6nnen sie durch die \u00dcberlagerung von bestehenden Objekten mit 3D-Bildern erkennen, welche Aspekte beim Bau umgesetzt werden k\u00f6nnen und welche nicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Geplante Installationen innerhalb eines Rohbaus, wie Rohrleitungen, Fenstern und T\u00fcren sowie deren Positionen, k\u00f6nnen vor Ort mit einem speziellen Headset angesehen werden, bevor Subunternehmer die Arbeiten ausf\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Gemeinsame Gestaltung<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.building.co.uk\/new-technology\/vr-is-what-you-see-what-you-get\/5097112.article\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">James Worthington<\/a>, Senior Associate im Bau-, Ingenieurs- und Projektteam bei Charles Russell Speechlys, sieht bessere Entw\u00fcrfe als einen der m\u00f6glichen Vorteile von VR und AR im Baugewerbe. Er argumentiert, dass \u201edie Techniken zur Visualisierung und Modellierung am Computer im Bereich der Entwurfsgestaltung durch die immersive virtuelle Realit\u00e4t ersetzt werden\u201c.<\/p>\n\n\n\n<p>Worthington nannte verbesserte Baubarkeit als weiteren Vorteil. VR kann als Werkzeug zur Zusammenarbeit genutzt werden, \u201emit dem Bauteams in der Lage sind, ein Gef\u00fchl f\u00fcr das Projekt zu bekommen und sich bereits vor den Bauarbeiten einen \u00dcberblick \u00fcber die Aufgaben verschaffen k\u00f6nnen\u201c.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Wie k\u00f6nnen AR und VR die Ausbildung im Baugewerbe verbessern?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Worthington glaubt, dass VR im wichtigen Bereich der Arbeitssicherheit daf\u00fcr eingesetzt werden kann, \u201eAusbildungen sicherer zu machen. Maschinenf\u00fchrer:innen k\u00f6nnen zun\u00e4chst wertvolle Erfahrungen in einer simulierten Umgebung gewinnen, bevor sie ihr Ger\u00e4t auf der Baustelle bedienen.\u201c<\/p>\n\n\n\n<p>Laut dem VR-Schulungsunternehmen <a href=\"https:\/\/pixovr.com\/vr-training-categories\/construction\/#:~:text=Construction%20safety%20and%20construction%20skills,trainees%20actually%20enjoy%20the%20training.\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Pixo<\/a> tr\u00e4gt der Einsatz von VR in Schulungen zum Thema Sicherheit und F\u00e4higkeiten am Bau dazu bei, \u201edie korrekte Wiedergabe des Lehrstoffes und die Merkf\u00e4higkeit zu verbessern sowie die Schulungsdauer zu verringern\u201c.<\/p>\n\n\n\n<p>Pixo f\u00fcgt hinzu, dass bei Unternehmen, die VR in Schulungen zu Bausicherheit nutzen, weniger Sicherheitsvorf\u00e4lle auftreten. Dadurch kann 43 % an Zeit eingespart werden, die sonst durch die Auswirkungen eines Unfalls verloren gegangen w\u00e4re.<\/p>\n\n\n\n<p>Unter Berufung auf eine Studie der Iowa State University sagt Pixo, dass Student:innen, die im Rahmen Bauschulungen VR nutzen, besser bei Schwei\u00dfnahtpr\u00fcfungen abschlossen als Student:innen, die traditionelle Schulungen erhielten. Das Unternehmen verweist au\u00dferdem auf einen Bericht von Capgemini, laut dem der Mehrwert nach der Implementierung von AR\/VR bei 82 % der Unternehmen laut eigenen Angaben die Erwartungen \u00fcbertraf.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Erkenntnisse aus einem Bericht von <a href=\"https:\/\/www.accenture.com\/_acnmedia\/pdf-86\/accenture-extended-reality-immersive-training.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Accenture<\/a> scheinen diese Angaben zu best\u00e4tigen. Demnach erreichte eine Gruppe von Teilnehmer:innen, die mithilfe von VR geschult wurden, \u201edurchschnittlich eine 12 % h\u00f6here Genauigkeit und eine 17 % schnellere Fertigstellungszeit als Teilnehmer:innen, die ein Lehrvideo angeschaut hatten\u201c.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine von <a href=\"https:\/\/digitalcommons.calpoly.edu\/cgi\/viewcontent.cgi?article=1478&amp;context=cmsp\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Matthias Guegler<\/a> von der California Polytechnic State University durchgef\u00fchrte Umfrage zeigt, dass VR-Technologie \u201ezur L\u00f6sung von Sicherheitsproblemen beitr\u00e4gt. Sie bietet die M\u00f6glichkeit, Arbeiter:innen in realistischen Baustellenszenarien zu schulen, ohne sie dabei Gefahren auszusetzen.\u201c<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Gibt es Grenzen bei der Nutzung von VR und AR im Baugewerbe?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Welche Nachteile hat der Einsatz von VR und AR im Baugewerbe? F\u00fcr einige Unternehmen stellen Ressourcen ein Problem dar. Nicht nur k\u00f6nnen Technologien wie AR und VR teuer sein, es werden auch die richtige Software und das entsprechende technische Fachwissen ben\u00f6tigt, um solche Werkzeuge in die Unternehmensstruktur zu integrieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Beim Thema Sicherheit gibt es zudem <a href=\"https:\/\/servreality.com\/blog\/pros-and-cons-of-augmented-reality-apps-development\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">einige<\/a> Bedenken hinsichtlich des Datenschutzes und des Eingriffs in die Privatsph\u00e4re durch die Technologie.<\/p>\n\n\n\n<p>Au\u00dferdem besteht ein grunds\u00e4tzlicher Mangel an Erfahrung in den Bereichen AR und VR, der den Fortschritt in Unternehmen erschwert. Die Einstellung von j\u00fcngeren Mitarbeiter:innen kann in diesem Bereich allerdings Abhilfe schaffen.<\/p>\n\n\n\n<p>Expert:innen gehen davon aus, dass AR und VR die Weltwirtschaft und damit auch das Baugewerbe grundlegend ver\u00e4ndern werden. Das Beratungsunternehmen <a href=\"https:\/\/www.pwc.com\/gx\/en\/technology\/publications\/assets\/how-virtual-reality-and-augmented-reality.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">PwC<\/a> er\u00f6rtert in einem Bericht, dass VR und AR das Potenzial haben, die Weltwirtschaft bis 2030 um 1,5 Billionen USD (ca. 1,36 Billionen EUR) anzukurbeln.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eVR und AR bieten Unternehmen einen gro\u00dfen Vorteil: in Bezug auf die Schulung von Mitarbeiter:innen und das Testen von Verfahren, einschlie\u00dflich der Simulation von realistischen Szenarien und sogar von Umgebungen mit hohem Risiko\u201c, hei\u00dft es in dem Bericht.<\/p>\n\n\n\n<p>Unternehmen, die AR- und VR-Technologien entwickeln, Beratung in diesem Bereich anbieten oder sie implementieren, m\u00fcssen laut PwC andere Unternehmen und die Gesellschaft besser \u00fcber die vielen Vorteile dieser Technologien aufkl\u00e4ren. Nur so kann die auf dem Markt bestehende Zur\u00fcckhaltung gegen\u00fcber der Nutzung von AR und VR in der Bauausbildung \u00fcberwunden werden.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eDiese Gespr\u00e4che m\u00fcssen auf den M\u00f6glichkeiten von heute basieren, und nicht auf weit entfernten Visionen. Das bedeutet, es m\u00fcssen mehr Menschen dazu gebracht werden, die Technologie auszuprobieren und sich die Zeit zu nehmen, etwaige Bedenken zu verstehen, zu beantworten und auszur\u00e4umen\u201c, so die Schlussfolgerung im Bericht.<\/p>\n\n\n\n<p>Solche Worte sind Musik in den Ohren vieler Baufachkr\u00e4fte.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"text-align:center\" class=\"wp-block-atomic-blocks-ab-cta ab-block-cta\"><div class=\"ab-cta-content\"><h2 class=\"ab-cta-title ab-font-size-32\" style=\"color:#32373c\"><strong>Laden Sie unser Whitepaper \u201eBluefacts \u2013 was wir von anderen Regionen lernen k\u00f6nnen\u201c kostenfrei herunter.<\/strong><\/h2><div class=\"ab-cta-text ab-font-size-32\" style=\"color:#32373c\"><\/div><\/div><div class=\"ab-cta-button\"><a href=\"https:\/\/www.bluebeam.com\/de\/resources\/ebooks\/digitalisierte-bauprozesse\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"ab-button ab-button-shape-rounded ab-button-size-medium\" style=\"color:#ffffff;background-color:#3373dc\">Jetzt kostenfrei herunterladen<\/a><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit der Einf\u00fchrung von Technologie f\u00fcr virtuelle und erweiterte Realit\u00e4t sind Architekt:innen in der Lage, ihre Kund:innen durch ihre Entw\u00fcrfe zu f\u00fchren, noch bevor der erste Spatenstich gesetzt wird. 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