Er virtual og augmented reality svaret på byggebranchens problemer?

Med ankomsten af teknologier som virtual og augmented reality kan arkitekter gennemgå deres design med kunderne, længe inden det første spadestik har fundet sted, mens entreprenører kan lægge billeder af en eksisterende byggeplads sammen med en digital plan over bl.a. rørføring. På den måde kan de afgøre, hvad der vil fungere, og hvad der ikke vil.

Hvad er AR- og VR-teknologi?

De to teknologier, der giver os mulighed for ar se verden på en anden måde – augmented reality (AR) og virtual reality (VR) – har allerede eksisteret i et stykke tid.

AR blev udviklet af akademikeren og computerforskeren Ivan Sutherland ved Harvard University i 1968. Med AR kan man se omgivelserne gennem et headset med et virtuelt billede overlejret, så folk kan se både “hvad der er nu” og “hvad der kunne være” på samme tid.

VR opstod i 1980’erne, da den amerikanske computerkunstner Jaron Lanier fremstillede et specialiseret headset og en håndkontrol, som gjorde det muligt for brugerne at opleve og gå rundt i “andre verdener” og miljøer uden at skulle bevæge sig. Flere mener, at det gjorde Lanier til opfinderen af virtual reality.

Store teknologivirksomheder har naturligvis meldt sig på banen med forskellige grader af engagement og investeringer.

Google dyppede kun tæerne i VR-vandet, men trak sig senere tilbage, mens Apple tidligere på måneden afslørede sit Vision Pro “mixed reality”-headset. Det siges at komme til at koste 3.499 USD, når det bliver sat til salg næste år, og ifølge Financial Times er det “den hidtil største satsning på et projekt fra den administrerende direktør Tim Cook, som tog over efter Steve Jobs i 2011”.

Apples store indsats afspejler den fremherskende opfattelse af, at VR – og AR i mindre grad, selvom det stadig er vigtigt – har cementeret sin plads i den moderne verden.

Hvorfor bruge VR og AR i byggebranchen?

Et område, hvor AR og VR bruges til mere end “bare” gaming og underholdning, er forbedring af generel produktivitet. I byggebranchen er begge teknologier begyndt at blive brugt mere og mere som et supplement til computerstøttede værktøjer som bygningsinformationsmodellering (BIM).

Visualisering i realtid

Arkitekter som Hawkins\Brown i Storbritannien har brugt VR i mere end fem år for at give virksomhedsteams en idé om, hvordan et projekt i sidste ende vil se ud. Du kan give kunderne en “rundvisning” i en bygning, før du overhovedet er kommet i nærheden af første spadestik på byggepladsen endnu.

Hawkins\Brown brugte VR til at udvikle Oculus-trappen på Cardiff Innovation Campus’ Sbarc|Spark-bygning, som gjorde det muligt for virksomheden og kunden at se, hvordan det ville se ud, når man stod nederst på trappen og kiggede op.

I byggebranchen kan interessenter med VR-teknologiens trofaste følgesvend AR vælge at besøge et projekt så mange gange, de vil, for at se, hvad der virker, og hvad der ikke gør. Det sker via 3D-billeder, der kan overlejres på eksisterende aktiver.

Planlagte aktiviteter i en bygningsskal – på samme måde som placering af rør, vinduer og døre – kan ses på byggepladsen via et specialiseret headset, længe før underleverandørerne dukker op for at udføre arbejdet.

Samarbejdsbaseret design

Ifølge James Worthington, senior associate i bygge-, ingeniør- og projektteamet hos Charles Russell Speechlys, omfatter de potentielle fordele ved VR og AR i byggebranchen bl.a. forbedret design. Han hævder nemlig, at “når det kommer til designfokuserede roller, er immersiv virtual reality en naturlig efterfølger til computervisualisering og modelleringsteknikker”.

James Worthington tilføjer, at en anden fordel er forbedret bygbarhed. VR kan bruges som et samarbejdsværktøj, “så byggeteamet kan opleve projektet og se, hvad de kommer til at arbejde med, længe før selve byggeriet går i gang”.

Hvordan kan AR og VR forbedre uddannelse inden for byggebranchen?

Inden for det vigtige område for sundhed og sikkerhed mener James Worthington, at VR kan bruges til at “gøre uddannelse og træning sikrere, da udstyrsoperatører kan få værdifuld erfaring i et simuleret miljø, før de bruger udstyret i den virkelige verden”.

Ifølge VR-træningsvirksomheden Pixo har det vist sig, at træning i sikkerhed og færdigheder inden for byggebranchen med VR “forbedrer de studerendes hukommelsesnøjagtighed og fastholde, hvad de har lært, mere nøjagtigt, og uddannelsen tager kortere tid.”

Virksomheder, der bruger VR til sikkerhedstræning i byggeriet, har oplevet færre sikkerhedshændelser som følge heraf. Og de siger, at 43 % af den tid, der ellers ville være gået tabt på grund af en ulykke, får man nu tilbage til andre opgaver.

Med henvisning til en undersøgelse fra Iowa State University siger Pixo også, at studerende, der brugte VR i træning til byggebranchen, klarede sig bedre i svejsetest end studerende, der modtog traditionel oplæring, mens de peger på en rapport fra Capgemini, der hævdede, at 82 % af de virksomheder, der implementerer AR/VR, angiver, at fordelene overstiger forventningerne.

En rapport fra Accenture ser ud til at være enig og hævdede, at en gruppe mennesker, der blev trænet ved hjælp af VR, “demonstrerede i gennemsnit 12 % højere nøjagtighed og 17 % hurtigere tid til færdiggørelse end deltagere, der gjorde brug af instruktionsvideoer”.

En undersøgelse foretaget af Matthias Guegler fra California Polytechnic State University konkluderer, at VR-teknologi “er blevet en del af løsningen på sikkerhedsproblemer på grund af dens evne til at træne medarbejdere i realistiske simuleringer på arbejdspladsen, uden at der rent faktisk er fare.”

Er der begrænsninger for brugen af VR og AR i byggebranchen?

Så hvad er ulemperne ved at bruge VR og AR i byggebranchen? For nogle virksomheder er ressourcer et problem. Teknologier som AR og VR kan være dyre, og man skal have den rigtige software og tekniske knowhow, før disse værktøjer kan integreres i en virksomhed.

På sikkerhedsområdet er der en vis frygt for brud på privatlivet og teknologiens indtrængen.

Og der er en generel mangel på erfaring inden for AR og VR, som hæmmer virksomhedernes fremskridt. Men situationen ændrer sig stille og roligt, efterhånden som yngre medarbejdere hyres.

Eksperter mener, at AR og VR vil forandre den globale økonomi og dermed også byggebranchen. En rapport fra konsulentfirmaet PWC hævder, at VR og AR har potentiale til at give den globale økonomi et boost på 1,5 billioner USD inden 2030.

“En stor fordel, som VR og AR giver virksomheder, er træning af medarbejdere og afprøvning af procedurer som fx simulering af realistiske scenarier og endda højrisikomiljøer,” står der i rapporten.

Hvis man skal kunne overvinde den modvilje, der er på markedet, når det kommer til AR og VR i træning for byggebranchen, siger PWC, at virksomheder, der udvikler teknologierne, rådgiver om dem samt implementerer dem, skal gøre mere for at uddanne virksomheder og samfundet om dets mange fordele.

“Samtalerne skal tage udgangspunkt i, hvad der er muligt nu – og ikke fjerne løfter. Det betyder, at flere mennesker skal prøve teknologien og tage sig tid til at forstå, besvare og håndtere eventuelle bekymringer,” tilføjer rapporten.

Sådanne ord vil være sød musik i ørerne på mange, der arbejder i byggebranchen i dag.

Kan byggebranchen udnytte styrken bag metaverse?