Kan byggebranchen udnytte styrken bag metaverse?

Det er metaversets opgave at bygge bro mellem virkeligheden og den virtuelle verden. Kan byggebranchen udnytte denne seneste udvikling inden for digital teknologi?

Hvordan kan teknologien være med til at booste byggebranchens produktivitet og effektivitet på andre måder, end vi allerede kender til, som fx modulopbygning og offsite-produktion?

Et stigende antal mennesker ser på byggebranchens udvikling i metaverset som et fingerpeg om, hvordan tingene vil se ud i fremtiden.

Mark Zuckerberg fra Facebook har offentligt sagt, at han mener, at det såkaldte metaverse er internettets fremtid. Han omdøbte endda sit firma til Meta Platforms Inc. for at vise sin tillid til konceptet.

Sidste år tog “metaverse” faktisk andenpladsen i Oxford University Press‘ “Word of the Year” – uden tvivl hjulpet godt på vej af Facebooks beslutning.

Men hvad er metaverset? Og hvor kommer det fra?

Forstå metaverset

Mens alternative virkeligheder har været diskuteret i årtier, blev konceptet om metaverset skabt i 1992 i science fiction-romanen “Snow Crash” af Neal Stephenson.

Stephenson beskriver i sin bog en futuristisk, dystopisk verden, hvor alle, der er ved deres fulde fem, vender tilbage til at leve i et computergenereret virtual reality-univers.

Metaverset, der er en udvidelse af onlinegamingverdenen, udvikler sig – eller det håber et stigende antal mennesker på – og bliver en del af en ny digital økonomi. Men det er stadig kompliceret og svært helt at fastlægge.

Metaverset har udviklet sig i en sådan grad, at det for nogle er lig med en måde at betragte cyberspace på. Tech-observatører påpeger, at metaverset “ikke er en specifik type teknologi, men nærmere et bredt (og ofte spekulativt) skift i den måde, vi interagerer med teknologi på”.

Metaverset kan omfatte virtuelle verdener og virkeligheder, men også AR (augmented realities). Det lyder måske en smule vagt, men det er netop det, som er dens tiltrækningskraft; den går ud over det, vi normalt tænker på i forbindelse med både internettet og interaktiv konnektivitet.

Hvad kan vi gøre i metaverset?

Definitionerne varierer en hel del. Men uanset hvordan man opfatter det, så bliver metaverset i den virkelige verden betragtet som et rum, hvor stort set alt kan udføres, også byggeri. Organisationen for teknologitræning 101Blockchains siger, at “metaverset er beskrevet med flere definitioner afhængigt af, hvordan folk opfatter teknologien”, selvom de tilføjer, at “verden ikke har et fuldt udviklet metaverset lige nu”. Heri ligger problemet.

Men selvom metaverset endnu ikke er fuldt udviklet, har det allerede nu en betydelig indvirkning på den “virkelige” verden omkring os. Hvis du ejer et ikke-fungibelt token, bruger et virtuelt headset eller handler med kryptovaluta, er du allerede en del af metaverset, ifølge deVere Group.

De siger fortsat: “Et metaverse udvisker ganske enkelt grænsen mellem det virkelige og det virtuelle liv. Det er en virtuel verden eller et virtuelt rum, som du kan træde ind i, “leve” og deltage i via virtual og augmented reality-headsets eller -briller. Det kan omfatte aspekter af sociale medier, onlinegaming og kryptovalutaer, der giver brugerne mulighed for at interagere”.

For nogle udvikler komponenterne i metaverset sig – det starter ud med onlinegaming og andre interaktive ting som f.eks. onlinekasinoer – og skaber i sidste ende den slags virtuelle verden, som millioner af mennesker gerne vil dykke ind og bo i.

Anvendelse af metaverset i byggebranchen

Hvordan kan metaverset have en positiv indvirkning på byggebranchen? I årene før byggeri i metaverset blev en mulighed, har den digitale teknologi stadig været populær i sektoren. Først kom computerstøttet design (CAD) og derefter bygningsinformationsmodellering (BIM). På det seneste har teknologier inden for virtual reality (VR) og augmented reality (AR) fundet vej ind i en række design- og ingeniørfirmaer.

Når man kigger på sektorens enorme behov for at øge produktivitet, booste kvaliteten, forbedre bæredygtighed og skabe et sikkert arbejdsmiljø, er det ikke overraskende, at der er stor interesse for, hvad metaverset kan opnå.

Ifølge en estimering bruger næsten halvdelen af de store arkitektvirksomheder i verden VR. Denne teknologi virker til at være porten til metaverset i byggeprojekter, hvor den kan bygge bro over virkelighedskløften mellem designfasen “på papiret” og det, der rent faktisk sker på stedet.

Ifølge Parametric Architecture kan forskelle afhjælpes ved at skabe “realistiske forventninger og hjælpe med at indprente rummets oplevelsesmæssige værdi præcist lige fra pitch-fasen”.

Så måske vil metaverset, som beskrevet af Facebooks Zuckerberg og andre fortalere for teknologien, ikke kunne nå ud til alle aspekter af byggebranchen på samme måde, som det har kunne gøre det i gamingverdenen.

Ikke desto mindre vil gennemførelsen af byggeri i metaverset være transformativt ift. at kunne planlægge, designe, se og opleve de projekter, der skabes forud og under leveringsfasen –i langt større grad, end der er muligt i dag.

Har byggebranchen en fremtid i metaverset?

Som Leonard, der er en udløber fra den franske byggegigant Vinci, kort og godt udtrykker det, er metaverset “et sted mellem et nyt grænseområde og augmented BIM”. Vinci mener, at metaverset har potentiale til at udvide BIM’s resultater, når det kommer til at skabe nye roller i byggeriets digitale sfære.

“Metaverset har lovende udsigter, når det kommer fremtidens arbejde i byggebranchen,” står der i rapporten. “Endnu en gang er det et spørgsmål om at udnytte BIM’s potentiale fuldt ud ved at byde på fordybende miljøer, der kan lette samarbejde på afstand”.

Det er denne slags digitale teknologis påvirkning, der ifølge Vinci giver store fordele. “Byggeri i metaverset giver naturligvis en betydelig besparelse af energi og råmaterialer: Digital administration, virtuelle showrooms og kontorer i VR forbruger mindre end ude i den virkelige byggeindustri”.

Selvom mennesker ikke kan bo i virtuelle bygninger, får teknologiens udvikling hele tiden nye nuancer, hvoraf nogle endnu ikke er fuldt udforsket.

Vejen fra CAD til de indlysende fordele ved BIM og digitale tvillinger vil blive mere tydelige med de kommende generationer af teknologieksperter, der vil udvikle scenarier, som ligger ud over den nuværende forståelse.

Der vil i stigende grad være folk i byggebranchen, der anerkender potentialet i systemer af metaverse-typen. Og når de kan levere projekter på en måde, der reducerer ineffektivitet, omkostninger og spild, som de ansvarlige i branchen kender alt for godt, så bliver metaverset en magtfaktor, som man ikke kan komme udenom.

Arkitekter, der bruger virtual reality: Nye spilleregler?