Metaverset og arkitektur – en ny fremtid?

Metaverset og dets virtuelle virkelighed vil få stor indflydelse på byggebranchen – især blandt arkitekter og designere, der lettere vil kunne samarbejde, se grænserne for design skubbes længere samt tage kunderne med på en rejse gennem et projekt, før arbejdet overhovedet er gået i gang.

Den gennemsnitlige person kender måske kun til metaverset fra Mark Zuckerbergs beslutning om at ændre navnet på sin virksomhed fra Facebook til Meta. Et træk, der skal fremhæve skiftet hos den sociale medieplatform til en ny virtuel verden, hvor man bygger i metaverset.

Det amerikanske konsulentfirma McKinsey beskriver begrebet “metaverset” som “det nye 3D-aktiverede digitale rum, der bruger virtual reality, augmented reality og andre avanceret internetteknologier for at give folk virkelighedstro personlige og forretningsmæssige oplevelser online”. Termen “metaverse” blev opfundet af science fiction-forfatteren Neal Stephenson i hans dystopiske roman “Snow Crash” fra 1992.

Siden computerspil blev opfundet, har vi set flere metaverser, hvor spillere kan leve i digitale verdener som fx “Fortnite” og “World of Warcraft”.

Og for en branche som byggebranchen, der allerede er i gang med en digital transformation, vil metaverset få en markant indflydelse.

Hvad betyder metaverset for arkitektur?

Ubegrænsede muligheder?

I bund og grund åbner metaverset op for en verden med næsten ubegrænsede designmuligheder – med alt fra at kunne bygge et hus i metaverset til meget større strukturer – og flere arkitekter har allerede taget teknologien til sig. Softwaregiganten (og Bluebeam-ejeren) Nemetschek fremhæver potentialet her, da metaverset skaber en omfattende tilnærmelse af projekter i 3D i et virtuelt miljø.

“Det giver folk mulighed for at fordybe sig i byggeprojektet i en lang række faser. De kan supplere den fysiske verden med alle oplysningerne i modellen eller den digitale tvilling, mens infrastrukturen designes, bygges og drives,” siger virksomheden.

Med et potentiale, hvor næsten alt kan lade sig gøre, er det ikke svært at forstå, hvorfor det er så attraktivt for arkitekter at bygge i metaverset, hvor de kan indarbejde augmented reality, virtual reality, 3D-holografiske avatarer, video og andre former for digital kommunikation.

Der er næsten ingen grænser for, hvad man kan designe i metaverset, da man på dette tidspunkt ikke bygger eller skaber noget, der er håndgribeligt eller fysisk. Mens arkitekter i den virkelige verden er bundet af regler om form, funktion og praktisk anvendelighed, tilgængelighed af materialer, egnethed af placering og måske endda et fastsat investeringsniveau i et projekt, så er der ingen af disse begrænsninger, der gør sig gældende, når man designer en bygning i metaverset.

Som indretningsvirksomheden Hommés udtrykker det, er der “ingen budgetter, ingen højdebegrænsninger, ingen panelstørrelser … alle slags materialer er til rådighed.” Med denne type kreative frihed og uendelige ressourcer hævder Hommés, at “arkitekturprojekter i den virtuelle verden kan være drømmelignende rum, der udløser følelser, som man ellers ikke ville kunne opleve i den virkelige verden.”

Kreativitet, samarbejde

Når det kommer til, hvad der kendetegner en arkitekt i metaverset, påpeger det spanske arkitektur- og designbureau render4tomorrow, at kreativ vision, samarbejdsevner og en bevidsthed om, hvad der gør metaverset til noget specielt, er afgørende.

“Hvis du vil skabe fordybende og engagerende virtuelle miljøer, kræver det evnen til at designe og manipulere tredimensionelle objekter i et digitalt rum … arkitekter skal forstå brugerpsykologi og -adfærd for at designe virtuelle miljøer, der motiverer brugerne til at udforske, interagere og vende tilbage.

“De bør også arbejde tæt sammen med andre medlemmer af udviklingsteamet som bl.a. programmører, designere og projektledere … og holde sig opdateret med nye teknologier, som fortsat er med til at forme metaverset,” siger virksomheden.

Som med alle andre aspekter af digitalt byggeri sker byggeriet i metaverset via en platform. Decentraland giver deltagere mulighed for at købe en grund på 16 kvadratmeter – den største tilgængelige størrelse – til at “bygge” på virtuelt. Derudover viser rapporter, at arkitekter er ved at skabe deres egne arkitektbureauer relateret til metaverset for at designe virtuel arkitektur.

Forenklede processer

Voxel Architects har bygget virtuelle rum på en række platforme som bl.a. Decentraland og The Sandbox. Blandt projekterne er en virtuel gengivelse af hovedkvarteret for det globale auktionshus Sotheby’s. Voxels version – bygget i skalaen 1:1 – er en detaljeret gengivelse af deres kontorer i London.

Fordelene for byggefirmaer ved at arbejde i metaverset omfatter en enklere proces for samarbejdet ved internationale projekter eller mellem forskellige lokale teams. Nemetschek hæfter sig blandt andet ved, at alle interessenter kan mødes på ét sted, udveksle idéer og overvåge statusser.

“Der er ikke længere behov for videoopkald eller inspektioner på stedet. I stedet kan alle arbejdstrin finde sted i metaverset. Derudover giver metaverset mulighed for en centraliseret projektfacilitet, hvor alle modeldata kan hostes for at strømline samarbejde samt koordinering og visualisering for bygningsinformationsmodellering.”

De potentielle fordele ved metaverset for byggevirksomheder “er for store til at ignorere,” tilføjer virksomheden. Gennemgange af projekter kan finde sted via metaverset, så entreprenører og udviklere kan vise potentielle kunder rundt i en bygning i metaverset, før den er færdig.

Sådan bygger man i metaverset

Kend dit marked – og vær modig

Konsulentfirmaet EY siger, at “rejsen til succes starter med at have den rigtige strategiske retning, fokus og prioriteter, efterfulgt af opbygning og udnyttelse af dine egne evner i kombination med partnere i økosystemet. Sidst, men ikke mindst, skal der også være en appetit på at springe ud i det ukendte.”

EY har en tjekliste over ting, som byggevirksomheder bør overveje, når de først går i gang med byggeri i metaverset.

“Overvej, hvordan metaverset påvirker dit nuværende tilbud, og hvor der er potentiale for nye muligheder … at træde ind i metaverset betyder at være på nyt land, og du skal finde nye måder at engagere dig med kunderne på. Hvilke kompetencer er der brug for?”

“Hvilke af disse kompetencer har du allerede til rådighed, og hvor kan du opkvalificere dig? Hvordan kan du udnytte dit netværk, og hvem er de rigtige samarbejdspartnere til at supplere din position i metaversets økosystem?”

Udførelse af arbejde i metaverse vil i løbet af relativt kort tid blive normen for mange arkitekter – måske endda lige så normalt, som det er at bruge en laptop i dag.

Hvad byder fremtiden på for arkitekter?

Efterhånden som metaverset udvides, kan arkitekterne bedre samarbejde og designe virtuelt med øje for, hvad der kan leveres i den fysiske verden, og gøre det hvor som helst i verden.

George Bileca, medstifter af Voxel Architects, siger: “Jeg tror, der vil være masser af muligheder for arkitekter og indretningsarkitekter. Der kommer til at være en mangfoldig arkitektur i fremtiden. Jeg er overbevist om det, fordi vi allerede er ved at udvikle os fra et 2D-rum til et 3D-rum.”

“Efterhånden som det bliver mere almindeligt, at virksomheder begynder at have tredimensionelle miljøer, hvor deres kunder kan interagere,” fortsætter han, “får man brug for designere eller arkitekter, der skaber og opbygger denne verden.”

Det lyder som den perfekte storm af muligheder. Men for andre kan det hele virke lidt omsonst. “Teknologien findes endnu ikke til at genskabe 3D-rum med en sådan nøjagtighed, der fanger andet end statiske elementer med datalinks,” siger Greg Schleusner, direktør for designteknologi hos arkitektfirmaet HOK i New York. “Vi har ikke engang metoder til at modellere noget så simpelt som en person, der går gennem en dør.”

“Selvom teknologien aldrig har været bedre, har vi meget arbejde foran os, hvis metaverset skal blive en tvillingevirkelighed.”

Kan byggebranchen udnytte styrken bag metaverse?