{"id":80165,"date":"2021-09-24T03:01:37","date_gmt":"2021-09-24T01:01:37","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/?p=80165"},"modified":"2025-11-06T18:45:28","modified_gmt":"2025-11-06T17:45:28","slug":"architects-using-virtual-reality-a-gamechanger","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\/","title":{"rendered":"Virtual reality \u2013 revolutionerande f\u00f6r arkitekter?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\">Att kunna f\u00f6rdjupa sig i en 3D-\u00e5tergivning av v\u00e4rlden har alltid varit tilltalande f\u00f6r konstn\u00e4rer och designers. Teknik som g\u00f6r detta m\u00f6jligt i \u00e5tminstone n\u00e5gon m\u00e5n har faktiskt funnits i n\u00e4rmare 200 \u00e5r.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Allt b\u00f6rjade 1838, n\u00e4r Charles Wheatstone fr\u00e5n Royal Society i London <a href=\"https:\/\/royalsociety.org\/blog\/2018\/08\/180-years-of-3d\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">uppfann stereoskopet<\/a>. Som namnet antyder \u00e4r ett stereoskop en apparat som g\u00f6r att man kan titta p\u00e5 en bild i stereo. Det inneb\u00e4r att man ser bilden i relief \u2013 ett slags primitiv 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>Med tiden har tekniken utvecklats vidare.&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.britannica.com\/technology\/virtual-reality#ref884304\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Hollywood-teknikern Morton Heilig<\/a>&nbsp;erbj\u00f6d p\u00e5 1950-talet v\u00e4rldens biobes\u00f6kare&nbsp;\u201dSensorama\u201d, som gav publiken en mer uppslukande filmupplevelse. Men det var inte f\u00f6rr\u00e4n p\u00e5 1980-talet som utrustningen f\u00f6r det som vi idag kallar virtual reality (VR) eller virtuell verklighet uppfanns. D\u00e5 tillverkade den amerikanska datorkonstn\u00e4ren Jaron Lanier ett VR-headset med handkontroller och blev d\u00e4rmed k\u00e4nd i vissa kretsar som \u201dgrundaren av virtual reality\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>VR var fr\u00e5n b\u00f6rjan en teknik som syftade till att f\u00f6rb\u00e4ttra upplevelsen av dataspel. Men VR anv\u00e4nds i allt st\u00f6rre utstr\u00e4ckning i andra branscher f\u00f6r att hj\u00e4lpa m\u00e4nniskor att visualisera v\u00e4rlden omkring dem.&nbsp;\u00c4ven arkitekter anv\u00e4nder idag virtual reality p\u00e5 ett effektivt s\u00e4tt.<\/p>\n\n\n\n<p>VR kan tillsammans med f\u00f6rst\u00e4rkt verklighet, eller augmented reality (AR), ge arkitekter, designers och deras kunder en bild av hur en byggnad och dess interi\u00f6r, inklusive inventarier, kommer att se ut n\u00e4r projektet \u00e4r f\u00e4rdigbyggt. Det ger designers en m\u00f6jlighet att \u201dleka\u201d med ett koncept innan man b\u00f6rjar bygga, s\u00e5 att ett befintligt f\u00f6rslag kan justeras och bli b\u00e4ttre. Det inneb\u00e4r ocks\u00e5 att kunden kan se hur slutresultatet kan komma att se ut flera m\u00e5nader \u2013 eller till och med \u00e5r \u2013 innan det \u00e4r klart.<\/p>\n\n\n\n<p>Arkitekter anv\u00e4nder virtual reality mer och mer. Bluebeam har pratat med Jack Stewart, arkitekt och Digital Design Lead, och Ben Robinson, Associate Digital Design, p\u00e5 Hawkins\\Brown f\u00f6r att h\u00f6ra vad de tycker om VR.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bluebeam: Hur l\u00e4nge har Hawkins\\Brown anv\u00e4nt virtual reality?&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Jack&nbsp;Stewart<\/strong>: Vi fick v\u00e5rt f\u00f6rsta Oculus VR-headset n\u00e4r de lanserades f\u00f6r ungef\u00e4r fem \u00e5r sedan. Vi b\u00f6rjade testa att skapa dataspelsmilj\u00f6er f\u00f6r v\u00e5ra projekt. Vi kan anv\u00e4nda det i vilket projekt som helst, men oftast g\u00f6r vi det n\u00e4r vi tycker att det \u00e4r s\u00e4rskilt relevant eller om vi beh\u00f6ver f\u00f6rklara n\u00e5gonting f\u00f6r en kund om en viss del av ett projekt.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En stor del av vad vi sysslar med \u00e4r databaserad design, och vi anv\u00e4nder en rad programmeringstekniker som hj\u00e4lp i designarbetet. Men vi samlar ocks\u00e5 g\u00e4rna p\u00e5 oss ny teknik. Vi \u00e4lskar att ta den teknik som finns d\u00e4r ute och till\u00e4mpa den p\u00e5 ett projekt, f\u00f6rutsatt att det finns ett relevant sk\u00e4l att g\u00f6ra det. S\u00e5 var det med VR ocks\u00e5. Vi fick tag i n\u00e5gra headsets och b\u00f6rjade skapa VR-milj\u00f6er bakom headseten i n\u00e5gra av v\u00e5ra projekt. Oculus-trappan i&nbsp;Sbarc|Spark-byggnaden p\u00e5 Cardiff Innovation Campus \u00e4r f\u00f6rmodligen det mest utvecklade exemplet p\u00e5 det.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>BB<\/strong>: Ben, kan du ber\u00e4tta om det projektet?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ben&nbsp;Robinson<\/strong>: Byggnaden&nbsp;Sbarc|Spark&nbsp;[som byggs av Bouygues U.K.] var f\u00f6rsta g\u00e5ngen vi utnyttjade spelmotorteknik och VR i ett projekt. Det var mycket kraftfullt, b\u00e5de f\u00f6r designutveckling och samordning med el och VVS. Vi anv\u00e4nde Dynamo vid sidan av en realtidsgenomg\u00e5ng med spelmotor f\u00f6r att uppdatera designen. Det innebar att vi direkt kunde b\u00f6rja g\u00e5 omkring i modellen f\u00f6r att utv\u00e4rdera effekterna av en f\u00f6r\u00e4ndring, antingen p\u00e5 sk\u00e4rmen eller med VR-headsetet, och d\u00e4rmed f\u00f6rdjupa oss mer i utrymmet.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ett av de viktigaste designkraven f\u00f6r Oculus var att se till att sikten fr\u00e5n basen och upp var s\u00e5 fri fr\u00e5n el- och VVS-komponenter som m\u00f6jligt. Under samordningsworkshops kunde vi l\u00e4sa in nya el-, VVS- och konstruktionsmodeller och \u00e4ndra den arkitektoniska designen efter behov. Alla kunde uppleva utrymmet mycket b\u00e4ttre \u00e4n vad som hade varit m\u00f6jligt med en ritning eller i Revit. Att anv\u00e4nda den h\u00e4r spelmotortekniken hj\u00e4lpte verkligen universitetet att k\u00f6pa visionen med Oculus, eftersom vi kunde anv\u00e4nda VR-headsetet f\u00f6r att placera dem l\u00e4ngst upp eller l\u00e4ngst ner och de kunde uppleva utrymmet mycket b\u00e4ttre \u00e4n med 2D-ritningar eller CGI. Till slut tog vi fram en h\u00f6gkvalitativ genomg\u00e5ngsmodell \u00e5t universitetet som de kunde anv\u00e4nda i sin marknadsf\u00f6ring.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>BB<\/strong>: Vilka \u00e4r de specifika faktorer som avg\u00f6r om VR ska anv\u00e4ndas i ett projekt eller inte?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>JS<\/strong>: Vi bygger datorgenererade 3D-modeller f\u00f6r i stort sett alla jobb, f\u00f6rutsatt att man har kommit f\u00f6rbi genomf\u00f6rbarhetsstadiet och det finns n\u00e5gon typ av fysisk massa att skapa. N\u00e4r man har en 3D-modell \u00e4r det ett naturligt steg att s\u00e4tta in den i en VR-milj\u00f6.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Det handlar om att bygga vidare p\u00e5 detaljerna, s\u00e4rskilt om det beh\u00f6vs f\u00f6r ett samtal man ska ha med en kund eller om man ska g\u00f6ra en planeringspresentation. D\u00e4refter l\u00e4gger man in detaljerna i modellen, som sedan ska in i ett program som kan visualisera den i ett headset. Det finns teknik som kan f\u00e5 det h\u00e4r att h\u00e4nda ganska snabbt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>BB<\/strong>: Finns det n\u00e5gra begr\u00e4nsningar med att anv\u00e4nda VR?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>JS<\/strong>: Det finns olika \u00e5sikter kring hur anv\u00e4ndbart VR kan vara. Det finns mycket som \u00e4r bra med det, men visst har det begr\u00e4nsningar. Det \u00e4r bara en person i taget som kan uppleva VR-bilderna, s\u00e5 f\u00f6r kundm\u00f6ten d\u00e4r det ing\u00e5r flera personer \u2013 vilket \u00e4r det vanligaste \u2013 tenderar vi att anv\u00e4nda en stor sk\u00e4rm. Vi visar samma saker som man skulle se i ett VR-headset, men p\u00e5 sk\u00e4rmen ist\u00e4llet. Det som p\u00e5g\u00e5r bakom kulisserna, upplevelsen bakom \u2013 det \u00e4r det vi bygger. Och det \u00e4r det allra viktigaste. Om det visas p\u00e5 en vanlig sk\u00e4rm eller p\u00e5 en som du har direkt framf\u00f6r \u00f6gonen via ett headset \u00e4r inte s\u00e5 viktigt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>BB<\/strong>: Men det finns definitivt f\u00f6rdelar med VR?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>JS<\/strong>: Javisst. Att anv\u00e4nda VR i samtal med en kund kan leda till nya resultat. F\u00f6r Oculus-trappan som vi byggde i&nbsp;Sbarc|Spark-byggnaden f\u00f6r Innovation Campus i Cardiff tyckte kunden att det var j\u00e4tteviktigt att man kunde st\u00e5 l\u00e4ngst ner i trappan och titta upp och se hela v\u00e4gen upp till toppen. Det skulle f\u00e5 byggnaden att k\u00e4nnas visuellt sammanl\u00e4nkad. Entrepren\u00f6ren f\u00f6reslog att flytta trappan en aning och g\u00f6ra den mer vertikal. Men det skulle ha inneburit att man gick miste om den d\u00e4r k\u00e4nslan av att titta rakt upp genom hela byggnaden. Med hj\u00e4lp av ett VR-headset kunde vi visa hur det skulle ha sett ut. Eftersom vi hade gjort en datormodell av trappan kunde vi justera vyn genom VR-headsetet och visa hur den skulle komma att f\u00f6r\u00e4ndras. Entrepren\u00f6rens f\u00f6rslag skulle ha sparat kunden pengar, men de var inte beredda att g\u00f6ra det om de gick miste om det perspektiv de fick genom Oculus-trappan.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e4r man tittar p\u00e5 planer, fasadritningar och genomsk\u00e4rningar f\u00e5r man inte en s\u00e5dan visualiseringsupplevelse. Det kan man bara uppn\u00e5 om man har m\u00f6jlighet att anv\u00e4nda n\u00e5gon form av VR-teknik. Det \u00e4r definitivt ett bra f\u00f6rs\u00e4ljningsargument att kunna visa kunden de h\u00e4r 3D-perspektiven d\u00e4r vi kan placera dem i rummet, i byggnaden som de ska anv\u00e4nda om n\u00e5gra \u00e5r.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>BB<\/strong>: Vad tillf\u00f6r VR designprocessen?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>JS<\/strong>: Framf\u00f6r allt anv\u00e4nds det mer och mer som ett till\u00e4gg i slutet av designprocessen.&nbsp;S\u00e5 designen \u00e4r klar, och sedan ska den kommuniceras till kunden eller n\u00e5gon annan intressent. Men det kan komma att f\u00f6r\u00e4ndras med tiden. Tekniken utvecklas \u2013 av exempelvis Johan Hanegraaf, medgrundare av <a href=\"https:\/\/www.arkio.is\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Arkio<\/a> \u2013 d\u00e4r man s\u00e4tter p\u00e5 sig ett headset och sedan anv\u00e4nder handkontroller f\u00f6r att trycka, dra och forma massor och designer f\u00f6r byggnader.<\/p>\n\n\n\n<p>Program som Revit och Rhino f\u00f6rser oss med merparten av de verktyg som vi beh\u00f6ver f\u00f6r att skapa v\u00e5ra designer. Men \u00e4n s\u00e5 l\u00e4nge kan vi inte ta p\u00e5 ett headset och designa inuti programmen med headsetet p\u00e5. Vi har inte alla designfunktioner f\u00f6r det. De \u00e4r inte utformade f\u00f6r att anv\u00e4ndas med ett headset och tv\u00e5 handkontroller. Programvaruleverant\u00f6rerna beh\u00f6ver utveckla VR-v\u00e4nliga versioner av sina program, s\u00e5 att vi kan anv\u00e4nda Rhino i ett headset. D\u00e5 skulle vi kanske v\u00e4lja att g\u00f6ra det ist\u00e4llet f\u00f6r att anv\u00e4nda mus, tangentbord och sk\u00e4rm.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Om programutvecklarna lyckas med det skulle det bli ett riktigt v\u00e4rdefullt designprogram. Men det \u00e4r viktigt att vi fortfarande kan producera samma design som idag, eller att vi kan g\u00f6ra \u00e4nnu mer. L\u00f6s det, s\u00e5 kommer vi att vilja anv\u00e4nda det.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"background-color:#111;text-align:center\" class=\"wp-block-atomic-blocks-ab-cta ab-block-cta\"><div class=\"ab-cta-image-wrap\"><img decoding=\"async\" class=\"ab-cta-image has-background-dim-60 has-background-dim\" src=\"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/AugmentingReality-Feature.jpg\" alt=\"\" \/><\/div><div class=\"ab-cta-content\"><h2 class=\"ab-cta-title ab-font-size-32\" style=\"color:#FFF\">F\u00f6rst\u00e4rkt verklighet inom byggande: V\u00e4lkommen till framtiden<\/h2><div class=\"ab-cta-text ab-font-size-32\" style=\"color:#FFF\"><\/div><\/div><div class=\"ab-cta-button\"><a href=\"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/augmented-reality-in-construction-stepping-into-the-future\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"ab-button ab-button-shape-rounded ab-button-size-medium\" style=\"color:#ffffff;background-color:#3373dc\">Ta reda p\u00e5 mer<\/a><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fr\u00e5n b\u00f6rjan anv\u00e4ndes virtual reality-tekniken fr\u00e4mst av dataspelsdesigners, men idag kan \u00e4ven arkitekter och deras kunder anv\u00e4nda den f\u00f6r att l\u00e4ra k\u00e4nna en byggnad l\u00e5ngt innan den st\u00e5r f\u00e4rdig.<\/p>\n","protected":false},"author":634,"featured_media":80166,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[145,144],"tags":[16722,16716,16825],"class_list":["post-80165","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-innovation","category-projects","tag-architecture","tag-technology","tag-vr-ar","category-145","category-144","description-off"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Virtual reality \u2013 revolutionerande f\u00f6r arkitekter? - Built | SE<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Med hj\u00e4lp av virtual reality kan arkitekter och deras kunder g\u00e5 in i en tillt\u00e4nkt byggnad l\u00e5ngt innan den byggs och g\u00f6ra \u00e4ndringar innan arbetet med ett projekt ens har b\u00f6rjat.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"sv_SE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Virtual reality \u2013 revolutionerande f\u00f6r arkitekter? - Built | SE\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Med hj\u00e4lp av virtual reality kan arkitekter och deras kunder g\u00e5 in i en tillt\u00e4nkt byggnad l\u00e5ngt innan den byggs och g\u00f6ra \u00e4ndringar innan arbetet med ett projekt ens har b\u00f6rjat.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Built | SE\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/bluebeamSE\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-09-24T01:01:37+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2025-11-06T17:45:28+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/09\/VirtualReality-Feature.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"900\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"600\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Hamish Champ\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@bluebeam\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@bluebeam\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Skriven av\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Hamish Champ\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Ber\u00e4knad l\u00e4stid\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"7 minuter\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Hamish Champ\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/21a7e4c2e25689a8eb849910b9a3399f\"},\"headline\":\"Virtual reality \u2013 revolutionerande f\u00f6r arkitekter?\",\"datePublished\":\"2021-09-24T01:01:37+00:00\",\"dateModified\":\"2025-11-06T17:45:28+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\\\/\"},\"wordCount\":1617,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/4\\\/2021\\\/09\\\/VirtualReality-Feature.jpg\",\"keywords\":[\"Arkitektur\",\"Teknologi\",\"VR\\\/AR\"],\"articleSection\":[\"Innovation\",\"Projekt\"],\"inLanguage\":\"sv-SE\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\\\/\",\"name\":\"Virtual reality \u2013 revolutionerande f\u00f6r arkitekter? - Built | SE\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/4\\\/2021\\\/09\\\/VirtualReality-Feature.jpg\",\"datePublished\":\"2021-09-24T01:01:37+00:00\",\"dateModified\":\"2025-11-06T17:45:28+00:00\",\"description\":\"Med hj\u00e4lp av virtual reality kan arkitekter och deras kunder g\u00e5 in i en tillt\u00e4nkt byggnad l\u00e5ngt innan den byggs och g\u00f6ra \u00e4ndringar innan arbetet med ett projekt ens har b\u00f6rjat.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"sv-SE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"sv-SE\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/4\\\/2021\\\/09\\\/VirtualReality-Feature.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/4\\\/2021\\\/09\\\/VirtualReality-Feature.jpg\",\"width\":900,\"height\":600},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Virtual reality \u2013 revolutionerande f\u00f6r arkitekter?\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/\",\"name\":\"Built | SE\",\"description\":\"The Bluebeam Blog\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"sv-SE\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/#organization\",\"name\":\"Bluebeam Inc.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"sv-SE\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/4\\\/2020\\\/05\\\/bluebeam.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/4\\\/2020\\\/05\\\/bluebeam.png\",\"width\":840,\"height\":630,\"caption\":\"Bluebeam Inc.\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/www.facebook.com\\\/bluebeamSE\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/bluebeam\",\"https:\\\/\\\/www.instagram.com\\\/bluebeam_nordics\\\/\",\"https:\\\/\\\/www.linkedin.com\\\/showcase\\\/bluebeam-sweden\",\"https:\\\/\\\/youtube.com\\\/bluebeampdfrevu\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blog.bluebeam.com\\\/se\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/21a7e4c2e25689a8eb849910b9a3399f\",\"name\":\"Hamish Champ\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"sv-SE\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/721f86b553fb5d465a83b6fefadcf05310d50e07e3b3cddda7ab85acfbab5351?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/721f86b553fb5d465a83b6fefadcf05310d50e07e3b3cddda7ab85acfbab5351?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/721f86b553fb5d465a83b6fefadcf05310d50e07e3b3cddda7ab85acfbab5351?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Hamish Champ\"}}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Virtual reality \u2013 revolutionerande f\u00f6r arkitekter? - Built | SE","description":"Med hj\u00e4lp av virtual reality kan arkitekter och deras kunder g\u00e5 in i en tillt\u00e4nkt byggnad l\u00e5ngt innan den byggs och g\u00f6ra \u00e4ndringar innan arbetet med ett projekt ens har b\u00f6rjat.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\/","og_locale":"sv_SE","og_type":"article","og_title":"Virtual reality \u2013 revolutionerande f\u00f6r arkitekter? - Built | SE","og_description":"Med hj\u00e4lp av virtual reality kan arkitekter och deras kunder g\u00e5 in i en tillt\u00e4nkt byggnad l\u00e5ngt innan den byggs och g\u00f6ra \u00e4ndringar innan arbetet med ett projekt ens har b\u00f6rjat.","og_url":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\/","og_site_name":"Built | SE","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/bluebeamSE","article_published_time":"2021-09-24T01:01:37+00:00","article_modified_time":"2025-11-06T17:45:28+00:00","og_image":[{"width":900,"height":600,"url":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/09\/VirtualReality-Feature.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Hamish Champ","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@bluebeam","twitter_site":"@bluebeam","twitter_misc":{"Skriven av":"Hamish Champ","Ber\u00e4knad l\u00e4stid":"7 minuter"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\/"},"author":{"name":"Hamish Champ","@id":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/#\/schema\/person\/21a7e4c2e25689a8eb849910b9a3399f"},"headline":"Virtual reality \u2013 revolutionerande f\u00f6r arkitekter?","datePublished":"2021-09-24T01:01:37+00:00","dateModified":"2025-11-06T17:45:28+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\/"},"wordCount":1617,"publisher":{"@id":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/09\/VirtualReality-Feature.jpg","keywords":["Arkitektur","Teknologi","VR\/AR"],"articleSection":["Innovation","Projekt"],"inLanguage":"sv-SE"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\/","url":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\/","name":"Virtual reality \u2013 revolutionerande f\u00f6r arkitekter? - Built | SE","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/09\/VirtualReality-Feature.jpg","datePublished":"2021-09-24T01:01:37+00:00","dateModified":"2025-11-06T17:45:28+00:00","description":"Med hj\u00e4lp av virtual reality kan arkitekter och deras kunder g\u00e5 in i en tillt\u00e4nkt byggnad l\u00e5ngt innan den byggs och g\u00f6ra \u00e4ndringar innan arbetet med ett projekt ens har b\u00f6rjat.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\/#breadcrumb"},"inLanguage":"sv-SE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"sv-SE","@id":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\/#primaryimage","url":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/09\/VirtualReality-Feature.jpg","contentUrl":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/09\/VirtualReality-Feature.jpg","width":900,"height":600},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/architects-using-virtual-reality-a-gamechanger\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Virtual reality \u2013 revolutionerande f\u00f6r arkitekter?"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/#website","url":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/","name":"Built | SE","description":"The Bluebeam Blog","publisher":{"@id":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"sv-SE"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/#organization","name":"Bluebeam Inc.","url":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"sv-SE","@id":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2020\/05\/bluebeam.png","contentUrl":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2020\/05\/bluebeam.png","width":840,"height":630,"caption":"Bluebeam Inc."},"image":{"@id":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/bluebeamSE","https:\/\/x.com\/bluebeam","https:\/\/www.instagram.com\/bluebeam_nordics\/","https:\/\/www.linkedin.com\/showcase\/bluebeam-sweden","https:\/\/youtube.com\/bluebeampdfrevu"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/#\/schema\/person\/21a7e4c2e25689a8eb849910b9a3399f","name":"Hamish Champ","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"sv-SE","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/721f86b553fb5d465a83b6fefadcf05310d50e07e3b3cddda7ab85acfbab5351?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/721f86b553fb5d465a83b6fefadcf05310d50e07e3b3cddda7ab85acfbab5351?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/721f86b553fb5d465a83b6fefadcf05310d50e07e3b3cddda7ab85acfbab5351?s=96&d=mm&r=g","caption":"Hamish Champ"}}]}},"featured_image_src":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/09\/VirtualReality-Feature-600x400.jpg","featured_image_src_square":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/09\/VirtualReality-Feature-600x600.jpg","author_info":{"display_name":"Hamish Champ","author_link":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/author\/hchamp\/"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80165","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/users\/634"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=80165"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80165\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media\/80166"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=80165"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=80165"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.bluebeam.com\/se\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=80165"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}