For de fleste inden for bygge-, arkitektur- og ingeniørfagene betyder det at skabe nye bygninger at forudse hverdagens behov hos de mennesker, der bruger dem. Uanset om vi bygger kontorer, forretningslokaler eller boliger, er byggeriet generelt et praktisk fag, der passer bedre til det almindelige livs realiteter end til vilde drømme og højtflyvende, adrenalinfyldt spænding.
Reglerne er dog anderledes for forlystelsesparkdesignere som Carlo Mazzonetto fra det italienske forlystelsesparkdesignfirma Team Park Project. Mazzonetto bruger sine dage på at udtænke funktionelle rum, der stræber efter at opfylde de besøgendes vildeste drømme og transportere dem til et sted med leg og eventyr.
Hvad skal der til for at være forlystelsesparkdesigner? Mazzonetto afslørede nogle af branchens tricks for Built.
Forlystelsesparkdesignets verden
Man skulle tro, at en forlystelsesparkdesigner var en, der voksede op med stor kærlighed til alle aspekter af parkerne, fra isboderne til rutsjebanerne. Men for Mazzonetto var der lidt af en læringskurve.
“Jeg har altid godt kunnet lide forlystelsesparker, selvom jeg tidligere har kæmpet med de mere spændende forlystelser på grund af min svimmelhed,” sagde Mazzonetto. Selvom han altid elskede at besøge forlystelsesparker som barn, havde Mazzonetto aldrig forestillet sig, at hans karriere ville blive at designe dem. Den fysiske oplevelse af at besøge en park kunne være stressende. Det var det sidste, han havde i tankerne, da han begyndte sin designkarriere.
“Jeg studerede landskabsarkitektur på universitetet,” sagde Mazzonetto, der tilføjede, at han blev tiltrukket af faget på grund af den omfattende tilgang til systemisk design, det kunne byde på. Mazzonetto syntes imidlertid, at de akademiske problemer, han tacklede som studerende, sjældent blev matchet af de designudfordringer, den virkelige verden havde at tilbyde. “Da jeg startede på arbejdsmarkedet, fik jeg aldrig mulighed for at håndtere projekter i samme skala som dem, jeg havde studeret hidtil,” sagde han. “Jeg skiftede job og arbejdspladser flere gange, men jeg følte mig ikke hjemme.”
OGSÅ I BUILT:
Mazzonetto følte, at hans ambitioner ikke blev opfyldt af det begrænsede omfang af de projekter, han havde til opgave at udføre, så da han modtog sin første opgave med opførelse af en forlystelsespark, slog han til.
På trods af barndommens modvilje mod rutsjebaner blev Mazzonetto tiltrukket af den enestående, altomfattende mulighed, som forlystelsesparkdesign gav ham for at udtænke komplette bevægelsessystemer, æstetik og funktionalitet, der skulle transportere de besøgende i parkerne til en anden verden.
“Da jeg blev tilbudt chancen for at stå for forlystelsesparkdesign, følte jeg, at det var min chance,” sagde Mazzonetto. “Jeg tog en chance og fandt den slags design, jeg havde søgt efter.”
De unikke udfordringer ved at bygge en park
Den omfattende karakter ved design af forlystelsesparker, der først trak Mazzonetto til sit arbejde, er også det, der gør det så vanskeligt og givende.
En af de unikke udfordringer ved forlystelsesparkdesign, sagde Mazzonetto, er at udtænke “den overordnede vision for hele projektet.”
“Gennemstrømningens logik skal tages i betragtning,” fortsatte han, “og give svar på behov, som den besøgende endnu ikke ved, at han eller hun har, og så skal designet skabes med parkens tema i tankerne.”
At skabe en fantasiverden med et altomfattende tema betyder, at den betydelige logistiske styring, der kræves i skabelsen af en ny park, skal være kunstfærdigt skjult af designeren.
“En af de væsentligste færdigheder inden for forlystelsesparkdesign er at forstå driftslogikken for en park,” sagde Mazzonetto. “Alle de operationelle og logistiske aspekter, som arkitekturen skal tage højde for, og som normalt ikke overvejes ved anlægsdesign. Meget ofte er arkitektens arbejde ‘usynligt’ i parkerne, da de er fyldt med scenografiske elementer.”
Dette arbejde med at skjule driftslogikken i en ny park betyder, at forlystelsesparkdesign skal starte med det store billede.
“En af de store lærdomme fra forlystelsesparkdesign, der kan anvendes på andre områder af byggefaget, er sandsynligvis integrationen af flere forskellige fagområder i designprocessen,” sagde Mazzonetto. “Arkitektur og ingeniørarbejde i første omgang, som det allerede er tilfældet i traditionel arkitektur, men også scenografi, havearbejde, plantedesign, byplanlægning osv. I forlystelsesparker bliver alle disse faggrupper sammenflettet for at garantere de besøgende en gennemført oplevelse. Det ville være rart, hvis denne form for integration og udfald også kunne anvendes i vores byer.”
Hvordan fungerer designprocessen for en forlystelsespark?
Vi bad Mazzonetto om at tale os gennem et typisk projekt – selvom en af de første ting, han påpegede, er, at når det drejer sig om at designe en ny forlystelsespark, er der ikke noget, der hedder “typisk”.
For det første er der forholdet til kunden. Nogle gange kommer kunderne til Mazzonetto og hans team med et fuldt udbygget parkkoncept, og andre gange har Team Park Project en mere praktisk rolle i idéfasen. “Dette er scenarier, der kan skifte eller sameksistere,” sagde Mazzonetto. “Det er som regel vores team, der studerer et temaforslag, som så sendes til kunden. Der er en hel designfase, der har til formål at skitsere parkens tematiske identitet.”
I denne tidlige fase af designprocessen arbejder TPP-teamet på at skabe den nye parks identitet fra bunden.
“I konceptdesignfasen udarbejdes dokumenter kaldet moodboards, der skitserer omgivelserne for hvert område af parken,” sagde Mazzonetto. “Ud fra disse ideer kombineret med parkens storyboard når vi frem til alle de visuelle beslutninger, såsom farver, materialer, belysning, musik og andre elementer, der skaber atmosfæren og gør parken til et magisk miljø for den besøgende.”
Når Mazzonetto og TPP-teamet skaber et medrivende miljø for besøgende i forlystelsesparker, bruger de teknikker, der er almindelige i teater- eller filmverdenen.
“Det meste af arbejdet klares gennem scenografi,” sagde Mazzonetto, hvilket er en proces, som holdet bruger til frembringe et fantasirum, som besøgende i forlystelsesparken kan træde ind i. “Bare det at være i omgivelser med usædvanlige bygninger og konstruktioner bringer de besøgende ind i en anden verden,” tilføjede Mazzonetto. “Så er der selvfølgelig lyseffekterne, musikken, projektionerne, videooverlejring og mange andre teknikker. Der findes mange løsninger på at skabe et mindeværdigt forlystelsesparkmiljø.”
Når designteamet har fastlagt en visuel identitet for den nye park, kan det logistiske arbejde begynde. “Det er designteamet, der analyserer placeringen, området, budgettet og målgruppen for parken og derefter træffer alle de nødvendige valg,” sagde Mazzonetto. “Fra udvælgelsen af attraktioner og spil til typen af madsteder, der skal tilbydes” – holdet overvejer selv de mindste aspekter af, hvordan besøgende vil interagere med parken.
Selvfølgelig er det en af de vigtigste dele af at designe en ny park at skabe en velfungerende strøm af mennesker gennem velbesøgte rum.
“Dimensioneringen af veje, køområder og parkområder er grundlæggende,” sagde Mazzonetto. “Der bruges matematiske diagrammer til at forudsige gennemsnitligt antal gæster og højeste besøgstal i parken, så områderne kan dimensioneres korrekt. Bemærkelsesværdige elementer i parken, såsom attraktioner, madsteder, boder osv. samt begivenheder som velkomstshows, parader og store begivenheder, bliver placeret og programlagt til at styre gennemstrømningen.”
Med kombinationen af fantasi til at skabe en drømmeverden og matematisk viden, der er afgørende for at skabe et velbesøgt rum, opfylder forlystelsesparkdesign den altomfattende tilgang til miljødesign, som Mazzonetto drømte om som studerende.
Hvad angår rutsjebanerne, sagde Mazzonetto, at han har overvundet sin tidlige modvilje af hensyn til sin karriere. “Jeg har indhentet den tabte tid,” jokede Mazzonetto.