Utforska den fascinerande världen av nöjesparkdesign och konstruktion

Det finns mer än vad som möter ögat när det gäller att designa och bygga de magiska världarna som ger oss hög spänning och känslor av barndomsförundran

För de flesta inom konstruktion, arkitektur och teknik innebär skapandet av nya byggnader att förutse de dagliga behoven hos de människor som använder dem. Oavsett om vi bygger kontor, kommersiella lokaler eller bostäder är konstruktion i allmänhet ett praktiskt område, mer lämpat för vardagens verklighet än vilda fantasiäventyr eller högtflygande och adrenalinfyllda spänningar.

Reglerna är dock annorlunda för nöjesparkdesigners som Carlo Mazzonetto från det italienska nöjesparkdesignföretaget Team Park Project. Mazzonetto tillbringar sina dagar med att drömma om funktionella utrymmen som strävar efter att uppfylla besökarnas vildaste drömmar och transportera dem till ett utrymme för lek och äventyr.

Vad krävs för att bli en nöjesparkdesigner? Mazzonetto avslöjar några av branschens knep för Built.

Nöjesparkdesignens värld

Man kan tänka sig att en nöjesparkdesigner skulle vara en person som växte upp med en kärlek för allt som har med en nöjespark att göra, från byggnadstillståndet till berg-och dalbanorna. Men för Mazzonetto var det lite av en inlärningskurva.

”Jag har alltid gillat nöjesparker, även om jag har kämpat med de mer spännande åkattraktionerna tidigare på grund av min svindel”, säger Mazzonetto. Även om han alltid älskade att besöka nöjesparker som barn så trodde aldrig Mazzonetto att hans karriär skulle ägnas åt att designa dem. Den fysiska upplevelsen av att besöka en park kan vara stressande – det var det sista han tänkte på när han inledde sin designkarriär.

”Jag studerade landskapsarkitektur på universitetet”, säger Mazzonetto, som tillägger att han drogs till fältet för det omfattande tillvägagångssättet för systemisk design. Mazzonetto insåg dock att de akademiska problem han handskades med som student sällan kunde jämföras med de designutmaningar som den verkliga världen hade att erbjuda. ”När jag väl började jobba kunde jag aldrig hantera projekt av liknande skala som jag hade studerat dittills”, berättar han. ”Jag bytte flera jobb och studior, men jag kände mig aldrig hemma.”


OCKSÅ PÅ BUILT:


Mazzonetto kände att hans ambitioner inte uppfylldes av den begränsade omfattningen av de projekt han fick i uppdrag, så när han fick sitt första bygguppdrag för en nöjespark så tog han emot det med öppna armar.

Trots sin barndoms aversion mot berg- och dalbanor drogs Mazzonetto till den unikt omfattande möjligheten som nöjesparkdesignen erbjöd honom att fantisera fram hela system av rörelse, estetik och funktionalitet som skulle ta besökarna i parkerna han skapade till en annan värld.

”När jag erbjöds chansen att ägna mig åt nöjesparkdesign kände jag att det här var min chans”, säger Mazzonetto. ”Jag gjorde mitt yttersta och hittade den typ av design som jag letade efter.”

De unika utmaningarna med att bygga en park

Nöjesparkdesignens omfattande karaktär som först fick Mazzonetto att vilja satsa på det här som sin karriär är även det som gör hans arbete så svårt och givande.

En av de unika utmaningarna med nöjesparkdesign är att fantisera fram ”den övergripande visionen för hela projektet”, säger Mazzonetto.

”Flödeslogiken måste beaktas”, fortsätter han, ”och ge svar på behov som besökaren ännu inte vet att han eller hon har, och sedan måste designen skapas till tjänst för teman.”

Att skapa en fantasivärld med intensivt tema innebär att den betydande logistiska förvaltningen som krävs för att skapa en ny park måste döljas konstnärligt av designern.

”En av de viktigaste färdigheterna i nöjesparkdesign är att förstå en parks driftslogik”, säger Mazzonetto. ”Alla de operativa och logistiska aspekterna som arkitekturen måste ta hänsyn till och som vanligtvis inte beaktas i civil design. Mycket ofta är arkitektens arbete ”osynligt” i parker, eftersom det är fullt av scenografiska element.

Detta arbete med att dölja den dolda driftslogiken i en ny park innebär att nöjesparkdesign måste börja med helheten.

”En av de viktigaste lärdomarna av nöjesparkdesign som kan tillämpas på andra byggområden är förmodligen integrationen av flera olika discipliner i designprocessen”, säger Mazzonetto. ”Arkitektur och ingenjörskonst i första hand, vilket redan är fallet inom traditionell arkitektur, men även scenografi, trädgårdsanläggning, växtplanering, stadsplanering och så vidare. I nöjesparker är alla dessa discipliner sammanflätade för att garantera att besökaren får en uppslukande upplevelse. Det skulle vara trevligt om den här typen av integration och resultat kunde tillämpas även på våra städer.”

Hur fungerar designprocessen för nöjesparken?

Vi lät Mazzonetto ta oss igenom ett typiskt projekt – även om en av de första sakerna han påpekade var att när det gäller att designa en ny nöjespark så är det inget som är ”typiskt”.

För det första har vi kundrelationerna. Ibland kommer kunder till Mazzonetto och hans team med ett fullfjädrat parkkoncept, medan Team Park Project vid andra tillfällen har en mer praktisk roll i idéstadiet. ”Det här är scenarier som kan alternera eller samexistera”, säger Mazzonetto. ”Det är oftast vårt team som tar fram ett temaförslag som sedan skickas till kunden. Det finns en hel designfas som syftar till att beskriva parkens tematiska identitet.”

I det här tidiga skedet i designprocessen arbetar TPP-teamet för att skapa den nya parkens identitet från grunden.

”Under konceptdesignfasen utarbetas dokument som kallas moodboards som beskriver miljöreferenserna för varje område i parken”, förklarar Mazzonetto. ”Från dessa idéer, i kombination med parkens storyboard, kommer vi fram till alla visuella beslut, såsom färger, material, belysning, musik och andra element som skapar atmosfären – som gör parken till en magisk miljö för besökaren.”

När man skapar en transportmiljö för nöjesparkbesökare använder Mazzonetto och TPP-teamet tekniker som är vanliga inom teater- eller filmproduktionsvärlden.

”Det mesta av arbetet görs av scenografi”, säger Mazzonetto, en process som teamet använder för att föreställa sig ett fantasiutrymme för nöjesparkbesökare att kliva in i. ”Bara det faktum att vara i en miljö med ovanliga byggnader och konstruktioner tar besökare till en annan värld”, tillägger Mazzonetto. ”Sedan har vi förstås ljuseffekter, musik, projektioner, videokartläggning och många andra tekniker. Det finns så många lösningar för att skapa en minnesvärd nöjesparkmiljö.”

När designteamet har fastställt en visuell identitet för den nya parken kan det logistiska arbetet börja. ”Det är designteamet som analyserar platsen, utrymmet, budgeten och målgruppen för parken och sedan gör alla nödvändiga val”, säger Mazzonetto. ”Från valet av attraktioner och skicklighetsspel till vilken typ av matutbud som ska erbjudas”, överväger teamet även de minsta aspekterna av hur besökare kommer att interagera med parken.

Att konstruera ett fungerande flöde av människor när det är trångt och fullt är naturligtvis en av de viktigaste delarna av att utforma en ny park.

”Dimensioneringen av vägar, köer och parkutrymmen är grundläggande”, säger Mazzonetto. ”Matematiska diagram används för att förutsäga genomsnittlig närvaro och toppbesökarantal i parken så att utrymmen kan dimensioneras korrekt. Anmärkningsvärda element i parken, såsom attraktioner, matserveringar, kiosker etc., och evenemang som välkomst- och hälsningsshower, parader och showevenemang, är placerade och programmerade för att styra flöden.

Genom att kombinera fantasin för att skapa en drömlik fantasivärld och den matematiska kunskap som är nödvändig för att skapa ett tungt trafikerat område, uppfyller nöjesparkdesignen det omfattande tillvägagångssättet för miljödesign som Mazzonetto drömde om som student.

När det gäller berg-och dalbanorna säger Mazzonetto att han har övervunnit sin tidigare aversion för sin karriärs skull. ”Jag har tagit igen förlorad tid”, skämtar Mazzonetto.

Efterfrågade byggmaterial

Upplev Shanghai Astronomy Museums storslagna design